|
Wikingowie to naród walczący co zostało odwzorowane także w
ich czarach bojowych. Każdy na pewno znajdzie coś dla siebie.
Dar
od Boga jest czarem, który posiadają wszystkie
nacje. Przydaje się w sytuacjach kiedy
mamy duże braki jakichś produktów. Po rzuceniu przez kapłana,
w wyznaczonym miejscu pojawia się losowo wybrane kilka sztuk
rzeczy, których nam brakuje. Gdy nie mamy braków, a rzucimy
ten czar pojawi się najprawdopodobniej broń i złoto. Czar
użyteczny choć musimy kontrolować się z jego użyciem, gdyż
początkowy koszt 10 punktów many może bardzo wzrosnąć.
Kamień
w Żelazo to czar przydatny ze względu
na to, że kamieni Wikingom nigdy nie brakuje, a
o żelazo czasem jest naprawdę trudno. Po
rzuceniu przez kapłan, składowane kamienie
zostają zamienione w sztabki żelaza przydatne w
kuźni lub u płatnerza. Koszt początkowy 20
punktów many.
Darz
Bór to też czar przydatny dla
gospodarki, gdyż mięso jest potrzebne, a zwierzyny
w lesie nigdy nie jest za wiele. Po rzuceniu go
przez kapłana pojawiają się sarny, które może
upolować myśliwy (koszt 30 punktów many).
Skrót
jest kolejnym czarem, który mają wszystkie nacje, a to ze
względu na efekt jego działania. Pozwala on przebywać duże
pasma górskie okryte śniegiem, ponieważ powoduje on topnienie
śniegu i umożliwia przejście po tym terenie gdzie leżał śnieg.
To czy będzie się używało tego czaru to zależy jedynie od mapy
na której rozgrywa się gra. Koszt 30 punktów many nie powinien
się zwiększyć za wiele po kilkakrotnym użyciu czaru.
Mróz
to czar potężny, gdyż pozwala kapłanowi na zamrożenie na
krótką chwile żołnierzy wroga. Bardzo przydatne podczas walki,
gdyż umożliwia nam na zadanie większych obrażeń bez strat
własnych. Do tego dochodzi niski bo tylko 20-sto punktowy
koszt rzucania tego czaru. Po prostu spoko.
Szał
Bojowy to przeciwieństwo czaru
"Tarcza" rzymian. Pozwala on na zwiększenie dwukrotne ataku
naszych wojaków co pozwala na zadanie większych obrażeń w
krótszym czasie. Skuteczny jednak kosztowny...
Panika
to kolejny czar ofensywny, który jest bardzo skuteczny podczas
większych bitew. Rzucony na wroga oszałamia go i ten ucieka w
popłochu co pozwala nam go wykończyć łucznikami. Umiejętnie
rzucony podczas walki, gwarantuje większe szanse na zwycięstwo
(koszt 30 punktów many).
Młot
Thora potężny i drogi czar (początkowo 40 punktów
many), który pozwala kapłanom niszczyć budowle wrogów. Jednak
drogi w stosowaniu i poza nim możemy wybudować maszynę "Młot
Thora" lub statek, który posiada też taką samą zdolność jak
czar.
|